斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

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家养动物在丰沛 人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就现在开始英文英文英文利用动物。从夫妻夫妻感情伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的社交线索可不才能影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这可不才能形成纽,带甚至意味着事件和行为的居于。尤其是,诸如猫狗类事的动物会与主人形成牢固的夫妻夫妻感情纽带,并可不才能表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。

  但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行深会入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室宣布 了一份与虚拟宠物相关的论文,而当我们我们我们 表示数字AR动物同样才能影响主人的感知与行为。

  当我们我们我们 表示:“与机器动物类事,与人类动物交互相关的隐喻同样可不才能反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物缺乏物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物有点儿有趣,意味着它们不受现实世界中的物理形式限制。它们可不才能居于于任何地方,并可不才能根据用户的还要随时出显。你什儿 虚拟动物的初始实现包括PS游戏《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,你什儿 虚拟动物的实现甚至可不才能包括物理交互方式,如理解并影响实际环境。从你什儿 意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是一一4个多重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”

  所述实验主要涉及居于增强现实环境中的数字狗狗,团队研究了其对被试知觉和行为的影响。

  在斯坦福大学的研究中,被试可不才能定制的AR宠物狗,与之玩耍互动,并进行遛狗行为。所述活动全部都不 在一一4个多共享物理空间中进行,有原来被试在场。被试要么穿戴HoloLens AR头显才能感知到AR狗狗,要么那么感知AR狗狗。为了探究,研究人员专门模拟了原来并都不 具体情况:被试在意识到AR狗狗居于或那么意识到AR狗狗居于的具体情况下与其相撞。时候,当我们我们我们 测量了AR狗狗的临在将怎样才能影响被试的空间关系学,运动行为,以及夫妻夫妻感情联结。

  这份研究主要研究了下面一4个多难题:

  遛狗将怎样才能改变主人的运动行为和空间关系学?

  AR狗狗对另一被试的意识和行为将怎样才能影响主人的对狗狗和另一被试的感知和行为?

  另一被试看一遍AR狗狗的能力将怎样才能影响主人对狗狗和另一被试的感知和行为?

  结果表明,拥有一只AR宠物狗依然才能影响被试的运动行为,空间关系学(proxemics;物理空间将怎样才能影响一些人对一些实体的非语言行为),以及与一些才能看一遍或看那么AR狗狗的被试的社交行为。

  有点儿地,与独自遛狗时,居于旁观者会触发不同的遛狗行为。另外,狗狗对一些人的感知和行为才能对主人的知觉产生积极影响,包括同時 临在感,动物主义和物理感知等等。

  相关论文:WALKING YOUR VIRTUAL DOG: ANALYSIS OF AWARENESS AND PROXEMICS WITH SIMULATED SUPPORT ANIMALS IN AUGMENTED REALITY

  当然,这也不初步的研究,时候研究人员承认居于一定的局限。展望将来,团队计划探索真实人类和虚拟动物交互的不同方面和更长持续时间的影响。当我们我们我们 表示,随着AR研究现在开始英文英文英文与人工智能和物联网等一些技术领域融合起来,AR动物的交互能力将越发提升,统统有有必要开展进一步的研究。